株式会社Pendemyは、NPO法人Pendemyデジタル教育ラボと連携し、2026年1月31日、東京農工大学 農学部 府中キャンパスにて、小学生と保護者を対象とした体験型イベント「東京農工大学 わくわく体験ツアー 第4弾」を開催しました。
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大学のキャンパスを舞台に、小学生が学びと発見を楽しむ体験イベント「東京農工大学 わくわく体験ツアー 第4弾」
本イベントは、東京農工大学の地域活動サークル「まちけん」と協力して実施した、小学生向けオープンキャンパス企画です。大学のキャンパスを舞台に、オープニング、キャンパス探検、動物ふれあい体験、クイズ大会、ふりかえりまでを一つの学びの流れとして設計し、大学の学びを“むずかしいもの”ではなく、“親子で楽しく出会えるもの”として届けました。
【イベント概要】
イベント名:東京農工大学 わくわく体験ツアー 第4弾
開催日:2026年1月31日
会場:東京農工大学 農学部 府中キャンパス
対象:小学生とその保護者
内容:オープニング、キャンパス探検、動物ふれあい体験、クイズ大会、ふりかえり
協力:東京農工大学 地域活動サークル「まちけん」
■ 大学の学びを、子どもたちの「ワクワク」に変える企画へ
株式会社Pendemyは、STEAM教育のコンテンツ制作、イベント開催、教室運営を行っています。
一方、NPO法人Pendemyデジタル教育ラボは、公共機関や学校との連携を含むSTEAM教育イベントの制作・開催を担っています。
Pendemyでは、より多くの子どもたちに質の高い教育を届けるために、株式会社とNPO法人の両体制を運営しています。この体制により、大学や公共機関との連携が求められる企画から、企業や商業施設での教育イベントまで、目的や連携先に応じて柔軟に企画・実施できることが強みです。
今回の取り組みも、大学という専門性の高い場を、子どもたちが自然に夢中になれる体験へと再構成した事例です。研究、自然、動物、学生との出会いなど、大学が持つ多様な学びの資源を、親子向けの体験型プログラムとして翻訳することで、「大学はまだ遠い存在」という印象を、「面白いことが学べる場所なんだ」という実感へと変えていくことを目指しました。
■ 当日のプログラム 1 オープニングで“学びの地図”を共有
イベント当日は、新しくできた「邂逅館」でオープニングを実施しました。
東京農工大学にはどのような学部・学科があり、どのような学びにつながっているのかを、小学生にも伝わる言葉で紹介し、その後の体験がただの見学で終わらないよう、学びの入口を丁寧に共有しました。
最初に大学の全体像を知ることで、参加者はその後の探検や体験の中で、「今見ているものが、大学のどんな学びにつながっているのか」を意識しながら参加することができました。
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体験ツアーのオープニングでは、大学生スタッフが東京農工大学の学びや当日の見どころを、小学生と保護者にわかりやすく紹介しました。
■ 当日のプログラム 2 歩くたびに発見があるキャンパス探検
前半のキャンパス探検では、参加者が実際にキャンパス内を歩きながら、大学ならではの観察ポイントを見つけていきました。
たとえば、プランクトンが生息する池では、「プランクトンがいるから濁っているんだ」「汚れているわけではないんだね」といった気づきが生まれ、目には見えにくい世界へ想像が広がっていきました。さらに、学内の木にかけられたプレートを見ながら木の名前や特徴を知ったり、研究用植物を観察したりする中で、建物や通り道そのものが学びのフィールドへと変わっていきました。
普段の公園や街歩きとは違う“大学ならでは”の景色が、子どもたちの好奇心を自然に引き出し、「歩くこと」そのものが学びになる時間となりました。
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キャンパス探検では、池の観察を通して、大学の中に広がる自然や研究の視点にふれながら、子どもたちが新しい発見を楽しみました。
■ 当日のプログラム 3 命のリアルにふれる動物ふれあい体験
後半には、うずらのヒナやモルモットにふれたり、うさぎの様子を観察したりする動物ふれあい体験を実施しました。
小さな命のあたたかさや、手のひらから伝わる鼓動、動きの繊細さは、写真や動画だけでは伝わりにくいリアルな学びです。子どもたちにとっては、「生きものってこういう感じなんだ」と体で感じる印象深い時間となりました。
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動物ふれあい体験では、小さな命のあたたかさや動きを間近で感じながら、子どもたちが大学ならではの貴重な学びに夢中になりました。
最後は、当日見つけたものや体験した内容をもとにクイズ大会とふりかえりを行い、体験をその場限りで終わらせず、学びとして整理できる流れをつくりました。
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クイズ大会とふりかえりでは、多くの子どもたちが手を挙げて参加し、大学での発見や体験を自分の学びとして楽しく深めていきました。
■ このイベントが持つ価値
本企画の価値は、大学を単なる見学先として扱うのではなく、子どもたちの好奇心を動かす“学びの舞台”として設計している点にあります。
大学生や関係者から直接話を聞き、実際のキャンパスを歩き、研究や自然、生きものにふれることで、子どもたちの中に自然な問いや憧れが生まれます。
これは、一般的な施設見学だけでは得にくい、体験型教育イベントならではの価値です。
また、保護者にとっても、普段は接点の少ない大学の学びや研究環境を親子で体感できることは大きな魅力です。家庭の中で、進路や学びについて会話が生まれるきっかけにもなり、親子参加型イベントとしての満足度も高い企画となりました。
【本件に関するお問い合わせ先】
大学連携イベント、CSR向け教育プログラム、自治体向け親子ワークショップ、商業施設向け集客イベントなどのご相談は、株式会社Pendemyまでお気軽にお問い合わせください。
右記の問い合わせフォームよりお願いいたします。https://pendemy.com/contact/
■ 株式会社Pendemy
「最先端のデジタル技術×ものづくり」を軸としたSTEAM教育を展開する教育会社です。
自社教室の運営に加え、50回を超えるイベント実績に基づき、教材設計から現場運営、教育DX支援までをトータルにサポートしています。
【会社概要】
社名:株式会社Pendemy(ペンデミー)
所在地:東京都府中市寿町3丁目4番地10Max ole 府中 3階
代表者:代表取締役 木村 隼人
事業内容:STEAM教育、教育イベント企画・運営、教育DX・AI導入支援
コーポレートサイト:https://pendemy.co.jp/
プレスリリース提供:PR TIMES

