神山まるごと高専の保健体育授業で、次世代デジタルスポーツ「Cyber KASSEN」を体験実施

eスポーツをシラバスに取り入れる高専が、身体を動かしながらテクノロジーを体感する新しい体育授業の可能性を検証



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神山まるごと高専での授業の様子

一般社団法人全日本サッセン協会は、2026年5月8日、徳島県の神山まるごと高等専門学校(以下、神山まるごと高専)において、同校の保健体育授業の一環として、IT技術を活用した次世代デジタルスポーツ「Cyber KASSEN」を用いた授業を提供しました。

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神山まるごと高専での授業の様子
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神山まるごと高専での授業の様子

今回の授業は、同校の保健体育の授業において、eスポーツだけでなく、実際に身体を動かしながらテクノロジーを体感できる「デジタルスポーツ」の導入可能性を模索することを目的に実施されたものです。

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神山まるごと高専での授業の様子


神山まるごと高専では、保健体育のシラバスに「eスポーツ」を組み込んでおり、今回の体験授業では、画面上で行う競技だけでなく、現実の身体動作とデジタル判定を組み合わせた新しいスポーツ体験として、Cyber KASSENが導入されました。

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神山まるごと高専での授業の様子


授業には、1コマあたり約40名の学生が参加。神山まるごと高専の特徴でもある、地域住民と深く関わる実践的な授業として、「始めやすさ」「続けやすさ」を多様なスポーツ体験によって探究し、生涯にわたってスポーツに親しむための企画を提案することを最終目的に、1コマ90分の授業を2コマ実施しました。

1コマ目では、Cyber KASSENデバイス20名分と発泡ポリエチレン製の刀を用いて、標準的な使用方法による体験を実施しました。チーム戦やサバイバル形式など、身体を動かしながら戦略性や判断力を体感できる内容で行われました。

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神山まるごと高専での授業の様子
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神山まるごと高専での授業の様子


2コマ目では、地域との関わりを意識し、生涯にわたりスポーツに親しむための企画を提案することを目的として、運動能力、年齢、性差など、さまざまなハンデを埋める工夫をルールに盛り込み、その検証を行いました。

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神山まるごと高専での授業の様子
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神山まるごと高専での授業の様子


また、1コマ目の中では、身体に装着せずに行う早押し対決形式のレクリエーションも2種類実施しました。これは、相手の身体を叩かない、参加者同士がぶつかることがないといった点から、安全性を担保しやすい体験形式として紹介したものです。

当日は、滋賀支部のインストラクターを中心に、競技説明、機材の装着、進行、安全管理を行いました。一般社団法人全日本サッセン協会では、今回の取り組みを通じて、教育現場におけるデジタルスポーツの可能性をさらに広げていきたいと考えています。

Cyber KASSENとは

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全日本サッセン協会によるCyber KASSEN活用事例


Cyber KASSENは、腕に装着するセンサーデバイスを用いて行う、集団戦型のデジタルスポーツです。

参加者はデバイスを装着し、発泡素材の刀を使って相手のデバイスを狙います。ヒット判定は専用アプリに反映され、光や音による演出とともに、リアルタイムで勝敗や状況を確認できます。

通常戦、サバイバル戦、大将戦など、人数や目的に応じてさまざまなルールで実施できるため、学校授業、企業研修、地域イベント、商業施設イベントなど、幅広い場面で活用可能です。

身体を動かすスポーツでありながら、デジタル判定によってゲーム性や公平性を高められる点が特徴です。

教育現場での活用について

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全日本サッセン協会によるCyber KASSEN活用事例


Cyber KASSENは、身体を動かす楽しさに加え、チームでの作戦づくり、瞬時の判断、コミュニケーション、ルール設計などを体験できるコンテンツです。

今回のように、eスポーツやテクノロジー教育に関心のある学校現場において、単なる運動体験にとどまらず、デジタル技術と身体活動を組み合わせた新しい学びの機会として活用できます。

一般社団法人全日本サッセン協会では、今後も学校・教育機関と連携し、デジタルスポーツを通じた新しい体育授業、探究学習、キャリア教育、STEAM教育への活用を推進してまいります。

実施概要

実施日:2026年5月8日
実施場所:神山まるごと高専(徳島県)
対象授業:保健体育
参加者:1コマあたり約40名の学生(4年生)
実施内容:Cyber KASSEN体験授業
使用備品:Cyber KASSENデバイス20名分

一般社団法人全日本サッセン協会について

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一般社団法人全日本サッセン協会は、センサーを搭載した刀と専用アプリを使用する次世代デジタルチャンバラ「SASSEN」、および集団戦型デジタルスポーツ「Cyber KASSEN」の普及活動を行っています。

SASSENは、武術の考え方をもとに、IT技術によって勝敗判定を自動化した日本発の次世代スポーツです。子どもから大人まで、性別や運動経験を問わず楽しめるスポーツとして、学校授業、企業研修、地域イベント、商業施設イベント、観光コンテンツなど、さまざまな場面で展開しています。

お問い合わせ

一般社団法人全日本サッセン協会
公式サイト:https://sassen.jp
Cyber KASSEN公式サイト:https://kassen.jp

プレスリリース提供:PR TIMES
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