2016年7月のデジタル生活 大学生ニュース記事一覧

ポケモンGOの利用率、15歳~19歳がもっとも高く51.2% 画像
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ポケモンGOの利用率、15歳~19歳がもっとも高く51.2%

 7月22日より配信が始まったスマートフォン向けゲーム「ポケモンGO」だが、実際の認知率や利用率はどのくらいなのだろうか?MMD研究所が7月26日に発表した調査結果によると、認知率は9割を超え、利用率は約4割にのぼることが明らかになった。

ポケモンGO、安全利用のルールと13歳未満の子どもの利用 画像
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ポケモンGO、安全利用のルールと13歳未満の子どもの利用

 日本国内で配信されて以来、多くの老若男女が楽しんでいるスマートフォンゲームアプリ「ポケモンGO」。配信から数日たった今、ポケモンGOに限らずゲームに伴う子どもの「歩きスマホ」や「ながらスマホ」が危険視されている。

関西就活準備サイト「就活2018やねん!」2府4県の企業とマッチング 画像
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関西就活準備サイト「就活2018やねん!」2府4県の企業とマッチング

 DISCOは、2018年3月以降の卒業予定者を対象とした関西就活準備サイト「キャリタス就活2018やねん!」にて、関西や近畿地方で働く魅力を発信する「働く関西大解剖」を公開した。

五輪エンブレムに隠された黄金比、工学院大建築学部5周年イベントに野老氏ら登壇 画像
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五輪エンブレムに隠された黄金比、工学院大建築学部5周年イベントに野老氏ら登壇

 7月21日、工学院大学は工学院大学建築学部開設5周年記念イベントを実施。新宿キャンパスにて、新しい情報発信のための展示スペース「KU-SITE(キューサイト)」の公開を行った。

10代女子4割、SNSでトラブル「大人に相談したくない」 画像
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10代女子4割、SNSでトラブル「大人に相談したくない」

 10代の女の子に関する研究機関「プリキャンティーンズラボ」が、「いじめ・嫌がらせに関する調査」を実施。SNSのトラブルはLINEやTwitterが多く、「トラブルがあっても大人に相談したくない」と回答したのは4割にのぼった。

優秀賞は米国NYへ招待「IBMメインフレーム・コンテスト」受付は9/2まで 画像
高校生

優秀賞は米国NYへ招待「IBMメインフレーム・コンテスト」受付は9/2まで

 日本IBMは、学生向けのプログラミング・コンテスト「IBMメインフレーム・コンテスト2016」の開催を発表した。参加資格は、日本国内の高校、大学、大学院、専門学校に在学中の学生であること。コンテストの応募締切日は9月2日。

学生が思う「IT業界って…」率直な質問続々、しまねIT企業交流会 画像
大学生

学生が思う「IT業界って…」率直な質問続々、しまねIT企業交流会

 7月9日、島根大学にてエンジニアを志望する生徒・学生やIT企業に興味のある者を対象に、「しまねIT企業交流会」が開催された。当日は、島根大学生を中心に地元の高校生や専門学校生、高等専門学校生など、44名が参加した。

MESHで「いいね」をデザイン、ソニーMESHデザインコンテスト2016 画像
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MESHで「いいね」をデザイン、ソニーMESHデザインコンテスト2016

 ソニーのMESHプロジェクトと日本デザイン振興会は、DIYキット「MESH(メッシュ)」を使った作品を募集する「MESHデザインコンテスト2016 『いいね』をデザインするコンテスト」を開催する。応募期間は7月15日から9月11日まで。

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