2023年4月開学「東京情報デザイン専門職大学」バーチャル・キャンパス開発
メタバーズはSpiralMindとともに、2023年4月開学の「東京情報デザイン専門職大学」のバーチャル・キャンパスを開発・制作した。バーチャル・キャンパスにより、オープンキャンパスや学校説明会、模擬授業等を実施できる環境が整った。
ファミコン互換機が作れるDIYキット「ファミつくHDMI」
オリジナルのファミコン互換機を自作できるDIYキット「ファミつくHDMI(FC互換機DIYキット)」が9月中旬に発売決定しました。
香川県ゲーム条例は「合憲」高松地裁、原告の請求を棄却
当時高校生だった男性(19)と母親が、憲法13条が保障する幸福追求権や自己決定権を侵害し、精神的苦痛を受けたとして計160万円の損害賠償を求めていました。
ゲームやネット依存は子供たちからのSOS…親はどう向き合う?児童精神科医・黒川駿哉先生インタビュー<前編>
加藤紀子さん連載「教育の今と未来」。今回のゲストは、子供たちのメンタルヘルスを考えるとき、「日本に生まれた時点で人生ハードモード、無理ゲーであるという現実」に目を背けてはいけないという児童精神科医の黒川駿哉先生。子供の無力感に親はどう向き合うべきか。
車内で「ピカチュウ」と遊べる…次世代MINIをゲームショーで提案
◆ピカチュウが車内を移動
◆「エクスペリエンス・モード」によって可能になった車内エンタメ
◆ドアを開けると足元の路面に「Pokemon」のロゴ
子供のオンラインゲーム調査…開始時期はいつが妥当?
レビューは2022年8月19日、「子供がオンラインゲームを始める場合何才からが妥当」についてのアンケート結果を公表した。1位は「中学生から」で、ネットの一般的知識をある程度理解した年齢からと考えている人が多かった。
小学生向けIT体験教室「NTTデータアカデミア」参加者募集
NTTデータは2022年10月1日・2日の2日間、小学生を対象にIT体験教室「NTTデータアカデミア」を開催する。ビジュアルプログラミング言語「Scratch」を使ってゲームやアニメーションを作成できる。参加無料。申込締切は9月11日。
【夏休み2022】「親子でメタバース体験」8/27東京ポートシティ竹芝で無料開催
VR専門のプログラミングスクール「VRプロフェッショナルアカデミー」を運営するVRデザイン研究所は、小中学生向けに、親子でメタバース空間が体験できるイベントを2022年8月27日(土)東京・浜松町の東京ポートシティ竹芝にて開催する。
ハリポタ世界が舞台のRPG「ホグワーツ・レガシー」2023年2月10日発売…スイッチ版も予定
1800年代のホグワーツを冒険できる作品。
「ポケカ」の転売品に手を出しちゃいけない理由…初心者や保護者が知っておきたい罠
『ポケカ』の転売品はオススメしません。その理由を解説します。
オンラインゲームする大学生7割超…eスポーツ認知度99%
大学生の7割以上が「オンラインゲームをする」と回答していることが、イオレが2022年8月4日に公表した調査結果から明らかとなった。ここ数年で市場規模が拡大しているeスポーツの認知度は約99%と、Z世代には身近なものとなっているようだ。
高校eスポーツ全国大会「STAGE:0」ライブ配信8/12~
2022年8月12日~15日に行われる高校eスポーツの祭典「STAGE:0(ステージゼロ)」全国大会が、TwitterやYouTubeでライブ配信される。生配信には、大会アンバサダーのアンガールズ田中、池田美優(みちょぱ)らが出演する。
【スペシャル対談】立命館小・正頭先生×教育系YouTuber・葉一氏…子供の姿勢と学習環境づくりの強い味方アイケアモニターのすすめPR
BenQアイケアモニター「GW2485TC & GW2785TC」とモニター掛け式ライト「ScreenBar Plus」を活用した家庭の学習環境づくりのアイデアや外付けモニターの利点を、立命館小学校・正頭英和先生と教育系YouTuber葉一氏のお二人に聞いた。
ゲーム時間と幸福に因果関係なし…オックスフォード大ら
オックスフォード大学のアンドリュー・シュビルスキー教授を含むチームによる研究です。
「全国小中学生プログラミング大会」作品募集…高校大会も
JJPC実行委員会は2022年7月22日、第7回「全国小中学生プログラミング大会」と第1回「全国高等学校プログラミング大会」の作品募集を開始した。応募受付は、11月3日まで。最終審査会および各賞発表・表彰式は、2023年2月末にオンラインで実施予定。
現役東大生、小学生の時よくした遊び…最多は「ゲーム」
ひまわり教育研究センターは、現役東大生220人に「小学生のころによくした遊び、休日の過ごし方、1日のゲームのプレイ時間、1日のテレビの視聴時間」についてのアンケートを行った。小学生のころによくした遊びは「パソコン、携帯、テレビ等のゲーム」がもっとも多かった。

