advertisement
eラーニング戦略研究所は12月18日、教育現場におけるゲーミフィケーション活用の実態調査結果を発表した。「ゲーミフィケーション」の効果について、73.4%が「効果はある」と回答したことが明らかになった。
中西製作所は、給食センター経営シミュレーションゲーム「給…
大学通信は2025年12月11日、学習塾が勧める中高一貫校ランキ…
東京都は2026年3月8日、国際女性デーにあわせ、STEM分野での…
東京都教育委員会は2026年1月21日、2026年度(令和8年度)東…
「スコラ手帳」を5年前から導入し、全校生徒に配布し、生活指…
東京都教育委員会は2026年1月21日、2026年度(令和8年度)都…
大学入試センターは2026年1月21日、2026年度(令和8年度)大…