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科学技術、医療、そして教育と様々な分野での可能性を見せるビデオゲーム。米国教育省が来るべき教育の未来の1つとして、ビデオゲームの可能性を考えているようです。
スプリックス教育財団は2026年3月26日、世界5か国の中学2年生…
大阪電気通信大学は、京都芸術大学および相愛大学と連携し、…
日本財団は2026年2月、「国や社会に対する意識」をテーマに78…
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