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科学技術、医療、そして教育と様々な分野での可能性を見せるビデオゲーム。米国教育省が来るべき教育の未来の1つとして、ビデオゲームの可能性を考えているようです。
スプリックス教育財団は2026年3月26日、世界5か国の中学2年生…
経済産業省は2026年7月29日と30日の2日間、「経済産業省こど…
アゴス・ジャパンは2026年7月20日と8月11日の2日間、海外トッ…
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