ゲーム販売急上昇時期は犯罪率が減少か、米大学が発表
米国ヴィラノヴァ大学とラトガース大学より、ゲームと暴力事件の発生率に関する研究結果が発表されました。
【学校ニュース】北海道情報大学、学生が作成したゲームを「東京ゲームショウ」に出展
学校・教育機関発表のプレスリリースよりピックアップ。北海道情報大学は、学生が自ら作成したゲームを「東京ゲームショウ」に出展、学習院大学は教育学科創設を記念した第2回国際シンポジウムを開催。
注目される子どものプログラミング学習の現状と課題、CEDECで石戸奈々子氏登壇
CEDEC 2014の初日、NPO法人CANVAS理事長で、デジタルえほん作家の石戸奈々子氏は「子どもたちのプログラミング学習の現状」と題したセッションを行いました。
【学校ニュース】東京富士大学、学生サークル「TFUビジネス研究塾」を発足
学校・教育機関発表のプレスリリースよりピックアップ。東京富士大学は「ゲーム」「芸能」「観光」「五輪」をテーマに、4つの「ビジネス研究塾」を発足した。
韓国の大学がPlayStationカリキュラムと専用教室をお披露目
韓国・ソウルにある祥明大学校で、9月5日からゲーム産業に関するカリキュラム、「PlayStation Class」が始まり、それに合わせてPlayStation一色の教室が開設されました。
小中学生向けゲームプログラミング教室9/20、Qremo&mixiコラボ企画
LITALICOが運営するIT×ものづくり教室「Qremo(クレモ)」はミクシィと共同で、小学4年生~中学生対象のプログラミングイベント「Kids Co-Creative Workshop」を9月20日(土)に渋谷のミクシィ本社で開催する。定員は約30名で、参加費は5,400円。
IPA、非公式アプリの不用意なアカウント利用に注意
IPA(情報処理推進機構)技術本部セキュリティセンターは1日、今月の呼びかけ「非公認のスマートフォンアプリに不用意にアカウント情報を登録していませんか?」を公開した。
ニューヨーク大学が2015年秋にゲームデザインの学士課程を開設
米ニューヨークにあるニューヨーク大学で、ビデオゲームデザインの学士課程を2015年の秋から開始すると発表がありました。米国ではゲームを学術的に捉え、研究する動きが広がりを見せています。
Yahoo!きっず、初の対戦型オンラインゲーム「おしゃべりリバーシ」を公開
Yahoo! JAPANが運営する子ども向けサービス「Yahoo!きっず」は8月7日、チャットをしながらリバーシができるオンラインゲーム「おしゃべりリバーシ」を公開した。簡易チャットや時間制限機能で、子どもでも安心して楽しむことができる。
1日1時間以内のゲームは子どもに良い影響、オックスフォード大学調査
「1日1時間以内のビデオゲームは子供達に良い影響を与える」という最新の研究結果が、小児科学の専門誌「Pediatrics」で発表されました。
クレモが小中学生向けゲームプログラミングイベントを9/15に開催
LITALICOが運営するIT×ものづくり教室「Qremo(クレモ)」は、オンラインゲーム配信事業を展開するネクソンと共同で「みらいクリエイターズプロジェクト」を発足。第1弾として小中学生向けのプログラミングイベントを開催する。
USJ、2015年新イベントに「モンスターハンター」「進撃の巨人」など登場
ユニバーサル・スタジオ・ジャパンは、アニメやゲームなど、日本の誇るエンターテイメントブランドを一堂に会したイベント「ユニバーサル・クールジャパン」を2015年1月23日から5月10日まで、期間限定で開催すると発表した。
【夏休み】小学生向け「3Dゲーム開発体験ワークショップ」8/19
小学生のためのプログラミング入門キャンプTech Kids Schoolはユニティ・テクノロジーズ・ジャパンと共同で、小学生を対象とした3Dゲーム開発体験ワークショップを8月19日(火)に開催する。参加費は無料で、事前登録が必要。
【夏休み】四谷大塚「こども囲碁教室」8/10-12
四谷大塚は8月10日(日)と11日(月)、12日(火)の3日間、豊洲校舎でこども囲碁教室を開催する。はじめて囲碁を体験する年中生から小学5年生までを対象に、日本棋院のプロ棋士が丁寧にわかりやすく指導する。参加費は無料で、事前登録が必要。
【夏休み】ゲーム作りを体験「1日ネクソン社員体験イベント」
ネクソンは、小学校高学年及び中学校の生徒を対象にした「1日ネクソン社員体験イベント」を開催すると発表しました。
小6のネット端末利用時間は1日平均51.8分…学研小学生白書
学研教育総合研究所は7月9日、小学生白書Web版「2014年春 卒業生500名 中学入学直前意識調査」を発表した。調査結果より、小学6年生が中学生になったら使いたい電子機器は、1位「スマートフォン」で約6割に上ることが明らかになった。

