ゲームに関するニュースまとめ一覧(69 ページ目)

プロジェクションマッピングを融合したハイテク砂場あそび「え~でる すなば」 画像
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プロジェクションマッピングを融合したハイテク砂場あそび「え~でる すなば」

 未就学児の公園遊びの定番といえば「砂場あそび」。山を作ったり、水と混ぜて団子を作ったり、自由な発想で造形を楽しみ、子どもの創造力を刺激する。セガは、そんな「砂場あそび」とプロジェクションマッピング技術を融合した新たな幼児向けゲームを開発した。

UNOの小中学生アジア決勝大会、小学2年生の日本人が3万人の頂点に 画像
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UNOの小中学生アジア決勝大会、小学2年生の日本人が3万人の頂点に

 カードゲームUNOの小中学生アジア決勝大会(シンガポール、11月23日)で、アジア6か国の代表選手たちを圧倒し優勝した日本代表の阿部隼士くん(8歳)。3万人が参加した同大会で、No.1の座を獲得し、凱旋したばかりの小学2年生に、UNOで勝つポイントを聞いた。

ゲーム作りを学べる子ども向けオンラインツール、英国BBCが公開 画像
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ゲーム作りを学べる子ども向けオンラインツール、英国BBCが公開

 英国の公共放送局BBCが、ゲーム作りを子供たちが学べるオンラインツールをCBBC(Children's BBC)にて公開しました。

Xmasプレゼントの平均予算は6,905円、昨年より1割増 画像
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Xmasプレゼントの平均予算は6,905円、昨年より1割増

 バンダイは11月27日、「今年のクリスマスに関する意識調査」結果を発表した。親から子へのクリスマスプレゼントの平均予算は、昨年比652円増の6,905円で、増税や物価上昇が予算増の一因であることが明らかになった。

クリスマスプレゼント、4割が5千円以上と通常期の約2倍に 画像
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クリスマスプレゼント、4割が5千円以上と通常期の約2倍に

 カワダの実施したクリスマスプレゼントに関する調査によると、クリスマスに親が玩具を購入するときの予算を5千円以上とする人が約4割となり、通常期の約2倍に増加することがわかった。

母親の6割以上がスマホ所持、子どもの年齢で用途異なる傾向 画像
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母親の6割以上がスマホ所持、子どもの年齢で用途異なる傾向

 子育て中の母親は、長子の年齢によってスマートフォンの用途が異なることが、博報堂こそだて家族研究所がまとめたレポートからわかった。長子が0~3歳の母親は「ブログ・SNS」「写真・動画の管理」、10~12歳の母親は「ゲーム」などの利用が高い傾向にあった。

米政府、肥満による健康被害の注意喚起を目的としたビデオゲーム開発 画像
生活・健康

米政府、肥満による健康被害の注意喚起を目的としたビデオゲーム開発

 アメリカ政府は、肥満による健康被害の注意喚起を目的としたビデオゲームに、1000万ドル以上の予算を投じていると米メディアが報じています。

子どもを守るPS4向けWebセキュリティサービス、トレンドマイクロが提供 画像
デジタル生活

子どもを守るPS4向けWebセキュリティサービス、トレンドマイクロが提供

トレンドマイクロは、PlayStation 4(PS4)に対応したWebセキュリティサービスを同日よりPlayStation Storeで提供開始した。

米政府が脳トレ開発に年13億ドル…子どもの認知力向上に効果 画像
教育ICT

米政府が脳トレ開発に年13億ドル…子どもの認知力向上に効果

アメリカ政府は現在、米国内各地の研究機関で年間13億ドルの予算を費やし、脳トレ的なビデオゲームの開発を行なっていることがニューヨーク・タイムズ紙で報じられています。

長時間ネット利用の子どもに朝食抜き・睡眠時間の短い傾向 画像
デジタル生活

長時間ネット利用の子どもに朝食抜き・睡眠時間の短い傾向

 神奈川県・横浜市・川崎市・相模原市は10月10日、県内の小・中・高等学校の児童生徒を対象にした「子どもたちのネット利用に係る実態調査」の結果を発表した。長時間ネット利用の子どもに「朝食を食べない」「睡眠時間の短い」傾向が見られた。

HALの学生が制作したゲームを光BOX+で提供…産学連携 画像
デジタル生活

HALの学生が制作したゲームを光BOX+で提供…産学連携

 西日本電信電話(NTT西日本)は10月10日、専門学校HALと連携し、HALの学生が制作したゲームを、NTT西日本が提供するセットトップボックス「光BOX+」上のアプリとして提供すると発表した。10月10日より12種類のゲームを無料で利用できる。

ゲーム制作会社のブラウニーズ、社内に保育施設を設置 画像
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ゲーム制作会社のブラウニーズ、社内に保育施設を設置

 3DSソフト「ファンタジーライフ LINK!」やスマホ向けアプリ「シューティングゆうしゃ」を開発したブラウニーズ。同社のFacebookページにてこのたび、ゲーム業界で働くお母さんにとって羨ましい社内施設の存在が明かされた。

千葉大学教育学部、ゲームと学びに関する授業をグリーと共同で実施 画像
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千葉大学教育学部、ゲームと学びに関する授業をグリーと共同で実施

 千葉大学はグリーと共同で、教育学部にて、ゲームと学びに関する授業「メディアリテラシー教育演習」を実施すると発表した。 同授業は昨年度に続き、2年連続で実施。後期セメスター全15回2単位の授業として、10月7日から2015年1月27日の日程で行う。

ゲーム機の所有率は7割、子どもが多い家庭ほど高い傾向 画像
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ゲーム機の所有率は7割、子どもが多い家庭ほど高い傾向

 子どもの多い家庭ほどゲーム機の所有率が高い傾向にあり、8割近くの人がゲームで遊ぶことが子どもの発達・成長に影響すると思っていることが、マーシュが10月6日に発表した「ゲームと子どもに関するアンケート」の結果より明らかになった。

「妖怪タウン」が10/24に大阪駅構内進出…入店はWeb抽選方式 画像
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「妖怪タウン」が10/24に大阪駅構内進出…入店はWeb抽選方式

 「妖怪ウォッチ 発見!妖怪タウン」が関西地区・JR大阪駅構内に進出することになった。10月24日より期間限定でエキマルシェ大阪に出店する。

Gramin、小学生対象のプログラミング教室「勉強の秋集中講座」…10月、11月に開催 画像
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Gramin、小学生対象のプログラミング教室「勉強の秋集中講座」…10月、11月に開催

 キッズプログラミング教室「Gramin」は10月と11月の各2日間に、子ども向けプログラミング言語「Scratch」を使用してオリジナルゲーム「ハロウィンのお菓子集め」を作成する「勉強の秋集中講座」を開催する。対象は小学3~6年生。

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