ゲームに関するニュースまとめ一覧(66 ページ目)

フィリピンでプログラミングと英語を学ぶキャンプ9/19-23 画像
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フィリピンでプログラミングと英語を学ぶキャンプ9/19-23

 小学生向けのプログラミング教育事業を行うCA Tech Kidsは、9月の大型連休にフィリピンでプログラミングと英語を学ぶキャンプを開催する。小学校4年生~6年生が対象。プログラミングや英語のレベルは問わず、初心者でも参加できるという。

ピカチュウと踊る無料アプリゲーム配信開始決定 画像
デジタル生活

ピカチュウと踊る無料アプリゲーム配信開始決定

 ポケモンは、iOS/Android「おどる?ポケモンおんがくたい」を近日中に配信すると発表した。価格は無料で、対応環境はiOS 7.1以降/Android OS 4.4以降。ゲームに登場する楽曲は、短編映画のテーマ曲「ガオガオ・オールスター」。

【夏休み】「しんけん!!」と博物館がコラボした特別展7/18-9/13 画像
趣味・娯楽

【夏休み】「しんけん!!」と博物館がコラボした特別展7/18-9/13

 人気ブラウザゲーム「しんけん!!」と本物の日本刀がコラボレーションし、ゲームに登場する古今の名刀たちが、国内最大級となる約30振りも展示される「真剣少女の日本刀展」が、7月18日から9月13日の50日間にかけ、備前長船刀剣博物館にて実施される。

Yahoo!きっず、マインクラフト特集…動画を3か月間毎週更新 画像
デジタル生活

Yahoo!きっず、マインクラフト特集…動画を3か月間毎週更新

 Yahoo!きっずでは、冒険・ものづくりゲーム「マインクラフト」の特集ページを公開した。マインクラフトに関する動画が、Yahoo!きっずトップページで12週間(約3か月)にわたって毎週更新されるという。

【夏休み】Minecraft教育イベント、早大で8/8-9 画像
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【夏休み】Minecraft教育イベント、早大で8/8-9

 コンピュータゲームを使った教育を考えるイベント「Minecraft×Education 2015~こどもとおとなのためのMinecraft~」が8月8日と9日に早稲田大学で開催される。ものづくりゲーム「Minecraft」を使ったワークショップやカンファレンスを行う。

CG分野に特化した就職イベント「CGWORLD Entry Live vol.3」6/27 画像
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CG分野に特化した就職イベント「CGWORLD Entry Live vol.3」6/27

 映像業界の専門誌「CGWORLD」が主催する就職イベント「CGWORLD Entry Live vol.3」が、6月27日に東京港区青山のTEPIA 展示会場で開催される。CG分野に特化したイベントで、業界の第一線で活躍するクリエイターを招いたセミナーが予定されている。

小中高生対象のプログラミング教室「WAO!LAB」7/1大阪に開校 画像
教育ICT

小中高生対象のプログラミング教室「WAO!LAB」7/1大阪に開校

 ワオ・コーポレーションは、7月1日に小・中・高校生のためのロボットプログラミング教室「WAO!LAB(ワオラボ)」を大阪・南森町に開校する。ロボットやゲームのプログラミングコースなど子どもたちの創造性を育てるコースを設置する。

ネット利用の統一ルール策定、福井県教委…「夜9時以降使わない」 画像
デジタル生活

ネット利用の統一ルール策定、福井県教委…「夜9時以降使わない」

 福井県教育委員会は、子どもがインターネットを利用するための基本指針となる「ふくいスマートルール」を策定した。LINEやSNS、メールによる依存症、生活習慣の乱れ、いじめなどを未然に防ぐため、「夜9時以降は行わない」「1日1時間まで」などの統一基準を定めている。

【NEE2015】子どものネット利用は禁止・規制から育てる段階へ 画像
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【NEE2015】子どものネット利用は禁止・規制から育てる段階へ

 New Education Expo 2015のセミナーにおいて、5人の登壇者による子どもたちへの情報モラル教育の事例紹介と今後のあり方が示された。ネット利用は禁止・規制するよりも、トラブルを未然に防ぐ教育が重要だという。

よしもとがITとコラボ「お笑い×ITワークショップ」6/27-28開催 画像
教育ICT

よしもとがITとコラボ「お笑い×ITワークショップ」6/27-28開催

 よしもとクリエイティブ・エージェンシーとライフイズテックは、中・高校生を対象とした、ITとお笑いのコラボワークショップ「YOSHIMOTO TECH DAY(ヨシモトテックデー)」を、6月27日に東京、6月28日に大阪にて開催する。

スマホからのネット利用者が月60万人ペースで増加、今冬にPC超え 画像
デジタル生活

スマホからのネット利用者が月60万人ペースで増加、今冬にPC超え

 ニールセンは26日、同社のスマートフォン視聴率情報「Mobile NetView」およびPC版インターネット視聴率情報「NetView」の最新データを分析した結果を発表した。「スマホからのネット利用者数」は2015年4月時点で4,832万人、「PCからのネット利用者数」は5,100万人だった。

同志社大、小学生向け7教室開催…書道・将棋・能楽など 画像
趣味・娯楽

同志社大、小学生向け7教室開催…書道・将棋・能楽など

 同志社大学は、小学生を対象に同大学の学生が書道や将棋、能楽など7つの教室を開催する「同志社大学のおけいこ」の参加者を募集する。教室は5月23日より順次開催。参加費は無料、先着順に受け付ける。

BBT大学、中高大学生向けビジネスゲーム「イベプラ」5/23開催 画像
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BBT大学、中高大学生向けビジネスゲーム「イベプラ」5/23開催

 ビジネス・ブレークスルー大学(BBT大学)は、同大経営学部の設置5周年記念事業「高校生サポート企画」の一環として、「中高大学生のためのビジネスゲーム!イベプラ」を5月23日に開催する。

親の叱咤は効果なし…子どもの生活スキルを高める生活習慣とは? 画像
生活・健康

親の叱咤は効果なし…子どもの生活スキルを高める生活習慣とは?

 保護者が勉強以外の体験を積極的にさせ、早寝早起きなどを指導している子どもほど、生活スキルが高いことが5月1日、国立青少年教育振興機構の調査結果からわかった。

ASDの子どもの社会性向上や発達にビデオゲームが有効か…米大学調査 画像
デジタル生活

ASDの子どもの社会性向上や発達にビデオゲームが有効か…米大学調査

 米大学の研究者が、ASD(自閉症などの発達障害)の子どもたちの社会性向上や発育の助けとして、ビデオゲームが有効かもしれないという研究結果を発表しました。

深刻な未成年者高額決済…ガンホーが「ガラスの仮面」で啓発 画像
デジタル生活

深刻な未成年者高額決済…ガンホーが「ガラスの仮面」で啓発

 ガンホー・オンライン・エンターテイメントは4月30日、未成年者の高額決済防止啓発サイト「STOP!子どもによるゲームの高額決済」を開設した。「ガラスの仮面」の登場人物が、未成年者によるゲームの高額決済で起きている問題と解決策を伝える。

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