ゲームに関するニュースまとめ一覧(64 ページ目)

CA Tech Kids、ゲーム開発教材を1/5まで無償公開 画像
教育ICT

CA Tech Kids、ゲーム開発教材を1/5まで無償公開

 小学生向けプログラミング事業を行うCA Tech Kidsは、全国の子どもたちのプログラミング学習を支援するため、12月8日より学習用プログラミング言語「Scratch」を使ったゲーム開発の教材を同社ホームページ上で無償公開している。

幼児のスマホ、2歳児の半数が「週2日以上」…保護者の利用習慣が影響 画像
デジタル生活

幼児のスマホ、2歳児の半数が「週2日以上」…保護者の利用習慣が影響

 保護者がスマートフォンやタブレットを多く利用するほど、子どものスマホ利用時間も増える傾向にあることが、NPO法人e-Lunch(イーランチ)の調査結果からわかった。週2日以上スマホを利用する2歳児は、ほぼ半数にあたる47.4%に達した。

サンタの存在、「信じている」は半数以下…ターニングポイントは小4 画像
趣味・娯楽

サンタの存在、「信じている」は半数以下…ターニングポイントは小4

 半分以上の子どもがサンタクロースの存在を信じていないことが、ベネッセ教育情報サイトの調査結果から明らかになった。年長児と小学2年生は「信じている」が100%に達するが、5・6年生では「信じている」がわずか2~3割だった。

子どもとデジタル機器の付き合い方…CANVAS石戸奈々子著「デジタル教育宣言」 画像
教育・受験

子どもとデジタル機器の付き合い方…CANVAS石戸奈々子著「デジタル教育宣言」

 CANVASは、代表の石戸奈々子著「デジタル教育宣言 スマホで遊ぶ子ども、学ぶ子どもの未来」を角川EPUB選書より発行した。Amazonにて電子版とともに発売中。

高校生の4割がメールやLINEを書きながら勉強、ベネッセ調査 画像
デジタル生活

高校生の4割がメールやLINEを書きながら勉強、ベネッセ調査

 メールやチャット(LINEなど)を書きながら勉強することがある割合は、中学生が24.3%、高校生が37.5%に上ることが、ベネッセ教育総合研究所が12月9日に発表した中高生対象の「ICT利用実態調査」結果より明らかになった。

「妖怪ウォッチ」切手セット、12/18受付開始 画像
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「妖怪ウォッチ」切手セット、12/18受付開始

 全国の郵便局にて、「妖怪ウォッチプレミアムフレーム切手セット」の申込受付が2014年12月18日から開始。申込み方法は全国の郵便局(一部の簡易郵便局は除く)の窓口に設置された「カタログ販売申込書」に必要事項を記入の上、代金を添えて窓口へ提出する。

プロジェクションマッピングを融合したハイテク砂場あそび「え~でる すなば」 画像
デジタル生活

プロジェクションマッピングを融合したハイテク砂場あそび「え~でる すなば」

 未就学児の公園遊びの定番といえば「砂場あそび」。山を作ったり、水と混ぜて団子を作ったり、自由な発想で造形を楽しみ、子どもの創造力を刺激する。セガは、そんな「砂場あそび」とプロジェクションマッピング技術を融合した新たな幼児向けゲームを開発した。

UNOの小中学生アジア決勝大会、小学2年生の日本人が3万人の頂点に 画像
趣味・娯楽

UNOの小中学生アジア決勝大会、小学2年生の日本人が3万人の頂点に

 カードゲームUNOの小中学生アジア決勝大会(シンガポール、11月23日)で、アジア6か国の代表選手たちを圧倒し優勝した日本代表の阿部隼士くん(8歳)。3万人が参加した同大会で、No.1の座を獲得し、凱旋したばかりの小学2年生に、UNOで勝つポイントを聞いた。

ゲーム作りを学べる子ども向けオンラインツール、英国BBCが公開 画像
教育ICT

ゲーム作りを学べる子ども向けオンラインツール、英国BBCが公開

 英国の公共放送局BBCが、ゲーム作りを子供たちが学べるオンラインツールをCBBC(Children's BBC)にて公開しました。

Xmasプレゼントの平均予算は6,905円、昨年より1割増 画像
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Xmasプレゼントの平均予算は6,905円、昨年より1割増

 バンダイは11月27日、「今年のクリスマスに関する意識調査」結果を発表した。親から子へのクリスマスプレゼントの平均予算は、昨年比652円増の6,905円で、増税や物価上昇が予算増の一因であることが明らかになった。

クリスマスプレゼント、4割が5千円以上と通常期の約2倍に 画像
趣味・娯楽

クリスマスプレゼント、4割が5千円以上と通常期の約2倍に

 カワダの実施したクリスマスプレゼントに関する調査によると、クリスマスに親が玩具を購入するときの予算を5千円以上とする人が約4割となり、通常期の約2倍に増加することがわかった。

母親の6割以上がスマホ所持、子どもの年齢で用途異なる傾向 画像
デジタル生活

母親の6割以上がスマホ所持、子どもの年齢で用途異なる傾向

 子育て中の母親は、長子の年齢によってスマートフォンの用途が異なることが、博報堂こそだて家族研究所がまとめたレポートからわかった。長子が0~3歳の母親は「ブログ・SNS」「写真・動画の管理」、10~12歳の母親は「ゲーム」などの利用が高い傾向にあった。

米政府、肥満による健康被害の注意喚起を目的としたビデオゲーム開発 画像
生活・健康

米政府、肥満による健康被害の注意喚起を目的としたビデオゲーム開発

 アメリカ政府は、肥満による健康被害の注意喚起を目的としたビデオゲームに、1000万ドル以上の予算を投じていると米メディアが報じています。

子どもを守るPS4向けWebセキュリティサービス、トレンドマイクロが提供 画像
デジタル生活

子どもを守るPS4向けWebセキュリティサービス、トレンドマイクロが提供

トレンドマイクロは、PlayStation 4(PS4)に対応したWebセキュリティサービスを同日よりPlayStation Storeで提供開始した。

米政府が脳トレ開発に年13億ドル…子どもの認知力向上に効果 画像
教育ICT

米政府が脳トレ開発に年13億ドル…子どもの認知力向上に効果

アメリカ政府は現在、米国内各地の研究機関で年間13億ドルの予算を費やし、脳トレ的なビデオゲームの開発を行なっていることがニューヨーク・タイムズ紙で報じられています。

長時間ネット利用の子どもに朝食抜き・睡眠時間の短い傾向 画像
デジタル生活

長時間ネット利用の子どもに朝食抜き・睡眠時間の短い傾向

 神奈川県・横浜市・川崎市・相模原市は10月10日、県内の小・中・高等学校の児童生徒を対象にした「子どもたちのネット利用に係る実態調査」の結果を発表した。長時間ネット利用の子どもに「朝食を食べない」「睡眠時間の短い」傾向が見られた。

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