京産大生が考案したキャリアカウンセリングツール「人生すごろく」
京都産業大学で「実践的PBL型教育」プログラムを学ぶ受講生ら10人が、自己分析や自己理解を効果的に行えるキャリアカウンセリングツール「人生すごろく」を開発した。
任天堂・ソニー・MS、子どものゲーム機安全利用に関するチラシを共同制作
保護者によるゲーム機の使用制限(ペアレンタルコントロール)が全ての現行ゲーム機には搭載されています。
子どもの実態…あいさつはできる、困っている人やいじめへの声がけは少ない
NPO法人「マナーキッズプロジェクト」は1月16日、子どものマナーに関する調査結果を公表した。「いただきます」「おやすみなさい」など、言葉によるあいさつがよくできている反面、困っている人やいじめを見た時に声をかける子どもは少ない傾向にあることがわかった。
家族で楽しみながら学べる「英語トランプ スペラの遊びかた」カード付き
マイナビは、子どもから大人までが、楽しみながら英語を学べる「英語トランプ スペラの遊びかた ~10のゲームが遊べるカードと中学英単語集付き~」を発売した。
小学生向けプログラミングイベントで使用したテキストを無料公開、CA Tech Kids
小学生向けプログラミングスクールを運営するCA Tech Kidsは、11月16日と12月1日に開催された、プログラミングイベント「Tech Kids Hackathon2013」で使用した学習テキストを期間限定で無料公開した。
子どものオンラインゲームトラブル大幅増、親のカード利用も
国民生活センターは12月12日、子どものオンラインゲームのトラブルに関する報告書を公開した。同センターでは昨年12月にも注意喚起を行っているが、子どものオンラインゲームに関する相談件数は年々増加しているという。
家庭用ゲーム機、子ども部屋で使ってよいのは10歳…保護者2,000人を調査
セルコホームは、「子どもの成長と住宅選びに関する調査」を行い、その結果を発表しました。
ゲーム機を電子書籍端末に…児童書専門の配信サービスがニンテンドー3DSに登場
大日本印刷は、児童書を専門とする電子書籍配信サービスを受けるアプリケーションとして、ニンテンドー3DSダウンロードソフト『honto for ニンテンドー3DS』を配信開始しました。
小学校の壁面にスーパーマリオ、中国深セン市
壁一面をスーパーマリオの世界にデザインしてしまった小学校が、中国の深セン市に出現しました。
「じぇじぇじぇ!」など2013年新語・流行語大賞とコラボ「人生ゲーム オブザイヤー」発売
タカラトミーは、「人生ゲーム」の最新作として、2013年「新語・流行語大賞」とコラボレーションした「人生ゲーム オブザイヤー」を、11月14日に発売する。
花束をポケモン絵柄で提供、キャラクターの組み合わせもストーリーに合わせて
ムービックは、「ポケモン花札」の発売を発表し、ポケモンセンター・アニメイト・アニメイトオンラインショップ・ムービック特設サイトにて取り扱うことを明かしました。
ゲームの電源切られ母親に激昂した米国17歳青年、逮捕されゲーム禁止令
米国ウィスコンシン州のラシーヌ・カウンティーにて、ゲーム機の電源プラグを抜かれた17歳の青年が母親に激昂し、裁判所からゲーム禁止令を出されるという事件が発生しました。
幼児は10年前と比べ早寝早起、テレビ視聴減少…NHK調査
NHKが9月4日に発表した「2013年 幼児生活時間調査」によると、10年前と比べて早寝早起き傾向にあり、テレビの平均視聴時間は平日で33分、休日で14分減少していることが明らかになった。
高校生の99%がネット接続機器保有、スマホは84%…総務省調べ
高校1年生の99%がインターネット接続機器を保有しており、スマートフォン保有率は84%にのぼることが、総務省が9月3日に発表した青少年のインターネット・リテラシーに関する実態調査より明らかになった。
ゲーム業界を目指す中高生向けセミナー、「逆転裁判」担当者が開発の裏側を語る
カプコンと専門学校を運営するヒューマンアカデミーは9月29日、ゲーム業界を目指す未来のクリエーターを対象としたセミナーを開催する。当日は、「逆転裁判5」のプロデューサーとシナリオディレクターの2名が登壇し、ゲーム開発の裏側を語る。
アメリカの学生が作るゲームとは? 全米400以上の大学から5作品を選出
E3は、流通向けの商談とメディア向けの宣伝を主な目的の見本市です。そのため出展もハードメーカーやサードパーティ大手などが中心でしたが、今年はじめて大学向けのブース「College Game Competition」が設けられました。

