【夏休み2017】SONYのMESHでIoT体験「Swimmyプログラミング教室」

教育イベント 小学生

体験ワークショップのようす
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 SONYのMESHを用いてIoT体験とともにプログラミングの基礎を遊びながら学習するプログラミング教室「Swimmy(スイミー)」は8月5日、11日、12日の3日間、体験ワークショップを開催する。対象は、小学2年生から5年生のプログラミング未経験または初心者。参加費は1,000円。

 Swimmyのプログラミング教室では、最初からプログラムコーディングを学ばせるのではなく、大学教授や大学講師をメーンメンターとして、カリキュラム内容にも教育のプロが完全監修を行う。「遊びながら学ぶ」中に「子どもたちの創造性」を育む段階的な教育スタイルをとっている。

 体験ワークショップでは、受講する子どもたちが2人1組となり、SONYの提供するMESHと、ガジェット(おもちゃ、文具)を組み合わせて自由に遊びながら作品を創作する。その中で、自然にプログラミング思考(論理的思考)を学ぶことができるという。

 また、1組ごとに1人、大学生メンターが付き添い、MESHの使い方などをサポートするため、初めての子どもでも安心して参加することができる。

 参加希望者は、Swimmy体験ワークショップ専用Webサイトの参加申し込みフォームより申し込む。

◆Swimmyプログラミング教室体験ワークショップ
日時:2017年8月5日(土)、11日(金)、12日(土)、第1部/10:00~12:00、第2部/14:00~16:00
会場:エス・エー・アイ セミナールーム(東京都渋谷区桜丘町3-24 カコー桜丘ビル4階)
対象:小学2~5年生でプログラミング未経験または初心者
※保護者同伴
参加費:1,000円
申込方法:体験ワークショップ専用Webサイトより申し込む
【当日の内容】
ウェルカムメッセージ
参加メンバーとペアを組みましょう。
MESHで制作した作品で遊んでみましょう。
MESHで何ができるかトライしよう。
OK!いろいろなものと組み合わせて、自由に伸びやかに、作品を制作しよう。
出来た作品を、プレゼンしよう。
他のペアの作品を使ってみよう。
面白かったペアの作品をみんなで選ぼう!、表彰!
全員で、作品共々、記念写真!
《藍葉るらき》

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