advertisement
大学生の7割以上が「オンラインゲームをする」と回答していることが、イオレが2022年8月4日に公表した調査結果から明らかとなった。ここ数年で市場規模が拡大しているeスポーツの認知度は約99%と、Z世代には身近なものとなっているようだ。
アローズは、ひとり親家庭・非課税世帯の子供たちを対象に同…
学研ホールディングスの調査・研究機関である学研教育総合研…
大学通信は2026年1月6日、「2025年学部系統別実就職率ランキ…
NEXERと「ともがく」は、小学生から高校生の子供がいる保護者…
SHIFT AIは2025年12月29日、大学の講義や課題でAIを利用した…
東京経済大学で街づくりを学ぶ経済学部の鈴木恒雄ゼミは、あ…
AirPangaeaは2025年1月15日、日本とアジアの中高生同士が毎週…