ゲームに関するニュースまとめ一覧(38 ページ目)

子どものネット依存対策に「家族相談交流会」1/14吉祥寺 画像
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子どものネット依存対策に「家族相談交流会」1/14吉祥寺

 KENZANが運営するネット/スマホ/ゲーム依存回復支援サービス「MIRA-i(ミライ)」は2020年1月14日、子どものネット依存に悩む家族が相談・交流し合う場として第4回家族会をキャラズ吉祥寺にて開催する。申込みは、Peatixにて受け付けている。

全国体力テスト、小中とも低下傾向…小学男子は過去最低 画像
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全国体力テスト、小中とも低下傾向…小学男子は過去最低

 スポーツ庁は2019年12月23日、2019年度(令和元年度)の全国体力・運動能力、運動習慣等調査(全国体力テスト)の結果を発表した。体力合計点は、小中学生の男女ともに前年度から低下し、小学生男子は調査開始以来、過去最低を記録した。

e-Sportsはどう教育に活かせるか…頭を活性化させよう 画像
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e-Sportsはどう教育に活かせるか…頭を活性化させよう

いち元プレイヤー、そしてチーム代表という視点から、e-Sportsをどのように教育に活かし、向き合っていくかといった内容をお届け。

ゲーム・eスポーツ専用施設「REDEE」大阪に3/1オープン 画像
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ゲーム・eスポーツ専用施設「REDEE」大阪に3/1オープン

 レッドホースコーポレーションと電通、ウェルプレイド、Next Group Holdingsの4社は、ゲーム・eスポーツ専用施設「REDEE(れでぃー)」を大阪府吹田市にあるEXPOCITY内で2019年3月1日に開業する。eスポーツの国内外における市場の隆盛を加速させていく。

ゲーム障害の診断・治療と相談支援のための研究、厚労省の補助金交付対象に 画像
デジタル生活

ゲーム障害の診断・治療と相談支援のための研究、厚労省の補助金交付対象に

「ゲーム障害に関する実態調査とそれに基づく課題の抽出と分析」等の成果が求められています。

パワプロNo.1決定「eBASEBALL全国小学生大会」3月 画像
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パワプロNo.1決定「eBASEBALL全国小学生大会」3月

 コナミデジタルエンタテインメントは2020年3月21日、「実況パワフルプロ野球(パワプロ)」シリーズ初の小学生No.1を決めるeスポーツ大会「eBASEBALL 全国小学生大会」を開催する。

e-Sportsを学校で導入すべき理由とは…講演レポート 画像
教育ICT

e-Sportsを学校で導入すべき理由とは…講演レポート

12月11日と12日、ザ ストリングス 表参道にて、日本で初となる「ESCONF TOKYO」(エスコンフ・トーキョー)が開催しました。本稿では、12月11日に行われたカンファレンス「e-Sportsと教育」について、レポートをお届けします。

タカラトミー「エコ×プラレール」スマホゲームアプリ 画像
デジタル生活

タカラトミー「エコ×プラレール」スマホゲームアプリ

 タカラトミーとタカラトミーアイビスは、おしごと体験アプリ「FamilyApps(ファミリーアップス)」の「タカラトミー」コーナー内で、エコをテーマにしたゲームアプリ「プラレール エコレールタワーをつくろう!」の提供を開始した。

幻のゲーム機「Nintendo PlayStation」オークション出品へ 画像
趣味・娯楽

幻のゲーム機「Nintendo PlayStation」オークション出品へ

過去には約1億円ものオファーを断ったというDiebold氏親子。オークションは2020年2月27日にオンラインで開催、その落札価格に注目です。

情報処理学会、Scratchとmicro:bitプログラミング教室12/21 画像
教育ICT

情報処理学会、Scratchとmicro:bitプログラミング教室12/21

 情報処理学会(IPSJ)は、Scratch(スクラッチ)を使ったプログラミング教室「SCRATCHとMICRO:BITで自分だけの作品を作ろう」を青山学院アスタジオで2019年12月21日に開催する。参加費は無料。

日本ゲーム大賞「U18部門」エントリー受付開始 画像
教育ICT

日本ゲーム大賞「U18部門」エントリー受付開始

 コンピュータエンターテインメント協会(CESA)は2019年12月12日から、日本ゲーム大賞2020「U18部門」のエントリー受付を開始した。エントリーの締切りは、2020年3月31日午後8時。

プログラミング体験イベント「LOGY Makers」1/25・26 画像
教育イベント

プログラミング体験イベント「LOGY Makers」1/25・26

 プログラミング教室を展開するYokiとバンダイナムコ研究所は2020年1月25日・26日、中高校生を対象としたアイディアソン×プログラミング体験イベント「LOGY Makers with バンダイナムコ研究所」を開催する。ゲーム開発資料の公開などのプログラムを実施する。

学研、四則計算が身に付く「算数かるた」発売 画像
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学研、四則計算が身に付く「算数かるた」発売

 学研プラスは2019年11月28日、たす・ひく・かける・わるの四則計算が遊びながら身に付くカードゲーム「頭のよくなる算数かるたシソックfrom4ます連算」を発売した。価格は1,500円(税別)。

子どもの金融IQ伸ばすゲーム「キャッシュフロー」 画像
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子どもの金融IQ伸ばすゲーム「キャッシュフロー」

 マイクロマガジン社では、「金融・財務・投資」など、お金について楽しく学べるファイナンシャル教育ボードゲーム「キャッシュフロー・フォー・キッズ」2019年リニューアル版を発売している。対象年齢は6歳以上、価格は9,800円(税別)。

低年齢のゲームに期待する効果、父はコミュ力・母は教育重視 画像
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低年齢のゲームに期待する効果、父はコミュ力・母は教育重視

 ゲームで遊ぶことがある3歳から小学生までの子どもを持つ保護者を対象とした調査によると、父親はコミュニケーションツールとして、母親は教育の一環としてゲームを捉える傾向が強いことがわかった。発想力や問題解決能力の向上を期待する声も多かった。

Yahoo!きっず検索ランキング、プログラミングへの関心上昇 画像
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Yahoo!きっず検索ランキング、プログラミングへの関心上昇

 ヤフーが運営する子ども向けポータルサイト「Yahoo!きっず」は、2019年に「Yahoo!きっず検索」上で検索されたキーワードのランキングを発表した。プログラミングに関連するワードが複数ランクインし、必修化を前にプログラミング教育への関心の高まりがうかがえた。

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